「Webデザインを始めたいけれど、PhotoshopとIllustratorのどっちを先に買えばいい?」「両方ないとダメ?」。学習を始める段階で本当によく出る質問です。
結論から言うと、 Webデザイン目的ならまずPhotoshop(画像加工系)から。制作会社でバナーからコーポレートサイトまで手がける現場の実感です。ただし「Illustratorは要らない」という話ではありません。両者は得意分野がはっきり分かれていて、現場では場面ごとに使い分けます。
この記事は、機能の一覧比較ではなく 実際の制作現場での使い分けと、未経験者がどちらから入って伸びた/挫折したかという一次情報をもとに整理します。スペック表を眺めても判断できなかった人に、現場の肌感覚で答えを出すのが狙いです。
この記事でわかること
- Webデザイン目的なら、まずPhotoshop(画像加工系)を1本に絞って深めるのが現実的な理由
- 現場ではバナー・写真合成はPhotoshop、ロゴ・作字・アイコンはIllustratorと役割が分かれる実態
- 初心者が両方を同時に薄く触ると、どちらも中途半端になりやすい仕組み
- 最近はFigmaが標準化しつつあり、サブスクをどこに払うかは目的しだいで変わること
ツール選びの前に「いまの自分に何が必要か」を相談したい方へ。無料カウンセリングなら課金前に立ち位置を確認できます。
PhotoshopとIllustratorは何が違うの?
この2つは「似たソフト」ではなく 「目的の違う道具」。ここを混同したまま比較すると、いつまでも判断がつきません。
ざっくり言うと、Photoshopは「写真・画像を扱うソフト」、Illustratorは「図形・線・文字をきれいに扱うソフト」です。技術的にはPhotoshopがピクセル(点の集まり)ベース、Illustratorがベクター(数式で表現する線)ベースという違いがあります。初心者のうちは「写真をいじるのがPhotoshop、ロゴやイラストを作るのがIllustrator」くらいの理解で十分です。
新人がよく勘違いするのが 「高機能なほうを買えば全部できる」という発想。実際は逆です。Photoshopでロゴを作ると拡大時に輪郭がぼやけ、Illustratorで写真を細かくレタッチすると途端に手数が増えます。それぞれが苦手なことを無理にやらせると、効率も仕上がりも落ちる。だからプロは2つを使い分けています。
下の表は、未経験者に違いを説明するときに使う整理です。
| 観点 | Photoshop | Illustrator |
|---|---|---|
| 得意なこと | 写真加工・合成・バナー・質感表現 | ロゴ・作字・アイコン・図版・印刷物 |
| データの種類 | ピクセル(拡大で粗くなる) | ベクター(拡大しても劣化しない) |
| Webデザインでの主な出番 | バナー・OGP画像・写真の加工 | ロゴ・装飾文字・図解イラスト |
| 初心者の学びやすさ | 直感的に効果が出て楽しい | 概念の理解にややクセがある |
Webサイト制作で日常的に出番が多いのは Photoshop側の作業。そこが「まずPhotoshop」とすすめる理由の土台になっています。
Webデザインの現場ではどう使い分けているの?
機能比較記事ではなかなか書かれないのが、この使い分けです。結論は 「目的ごとに3つを行き来する」。具体的に整理します。
- バナー・写真の加工・色補正 → Photoshop
- ロゴ・作字・アイコン・図解 → Illustrator
- サイト・アプリの画面全体のレイアウト → Figma
まず、 バナー・キャンペーン画像・写真の切り抜きや色補正はほぼ100% Photoshop。Web広告のバナーは写真を背景に文字を乗せることが多く、写真をなじませたり影をつけたりする作業がメインです。これはPhotoshopの独壇場。未経験者が最初に任されやすいバナー制作も、ほぼPhotoshopだけで完結します。
一方、 ロゴ・サービス名のあしらい(作字)・アイコン・図解イラストはIllustrator。「あとから拡大・縮小しても劣化しない」ことが絶対条件だからです。クライアントのロゴは名刺サイズから看板サイズまで使い回されます。Photoshopで作ると大きく使うときに粗が出るので、ここは必ずIllustrator。コーポレートサイトでは「図解だけIllustrator、写真まわりはPhotoshop」という分担が多くなります。
そして最近の現場で外せないのが Figma。サイトやアプリの画面全体をデザインする工程は、ここ数年でFigmaが標準になりました。LPやコーポレートサイトの「レイアウトを組む」段階はFigmaで進め、その中に置くバナーや写真の加工だけPhotoshopで作る——この流れが今は一番多い。
つまり現場は「Photoshopか、Illustratorか」の二択ではありません。目的ごとに3つを行き来しているのが実態です。この使い分けを知らずに「とりあえず両方買って両方勉強しよう」とすると、どちらも浅いまま時間を使ってしまいます。先に作りたいものを決めて、そこで主に使う1本から深めるのが遠回りを避けるコツです。
現場は目的ごとに使い分けている
- 「どちらか」ではなく3つを行き来する
- Photoshopバナー・写真の加工・色補正。未経験者が最初に任されやすい
- Illustratorロゴ・作字・アイコン・図解。拡大縮小しても劣化しないことが条件
- Figmaサイトやアプリの画面全体のレイアウト。ここ数年で標準になった
図:二択ではなく、目的ごとに3つを行き来する
初心者はPhotoshopとIllustratorどっちから学ぶべき?
ここが一番知りたいところだと思います。答えは Webデザイン目的なら、まずPhotoshop(画像加工系)から。理由は3つです。
- Web制作の初期に任されやすい仕事がPhotoshop寄りだから
- 初心者が成果を実感しやすいから
- 多くの教材・案件がPhotoshop前提で書かれているから
理由1:Web制作の初期に任されやすい仕事がPhotoshop寄り
未経験者に最初に振られるのは、バナー制作・写真の差し替え・画像のサイズ調整といった作業。これらはほぼPhotoshopで完結します。Illustratorの出番であるロゴ制作などは、もう少し経験を積んでから任せる傾向です。最初の半年で触る頻度が高いツールから固めるほうが、現場での立ち上がりが速い。
理由2:初心者が成果を実感しやすい
Photoshopは「写真の色を整える」「不要なものを消す」といった操作で、目に見えて結果が変わります。この「できた」という手応えが、独学を続けるモチベーションになる。
一方Illustratorは、ベクターやパスといった概念の理解が先に必要で、最初の壁がやや高い。教育の現場でも、Illustratorから入った未経験者のほうが「最初の1ヶ月でつまずいて離脱しやすい」傾向ははっきりあります。
理由3:多くの教材・案件がPhotoshop前提
Webデザインの入門書やバナーの作り方解説は、Photoshopを想定したものが今も多数派です。最初に触るツールが教材と一致していると、学習のつまずきが減ります。
ただし例外もあります。ロゴ制作・名刺やチラシなどの印刷物・イラストを主な目的にするなら、迷わずIllustratorから始めてください。「自分が何を作りたいか」が出発点で、そこから逆算してツールを選ぶのが正解。WebサイトやバナーならまずPhotoshop寄り、ロゴや図版ならIllustrator寄り、と覚えておけば大きく外しません。
どちらから始めるかの決め方
- 先に作りたいものを決めて、そこで主に使う1本から深めます。
- Webサイト・バナーが目的まずPhotoshopから初期に任されやすい仕事が寄っており、教材も案件もPhotoshop前提が多数派
- ロゴ・印刷物・イラストが目的迷わずIllustratorから名刺やチラシ、イラストを主な目的にするならこちら
- 共通1本に絞って深める両方を浅く勉強すると、どちらも入門編で止まりやすい
図:出発点は「自分が何を作りたいか」
両方サブスクは初心者に必要なの?
これもよく聞かれます。結論は 学習を始めたばかりの段階で両方に課金する必要はない。
理由はシンプルで、ツールは案件をこなしながら自然に増えていくから。学習初期はほぼPhotoshopしか触らない人がほとんどで、Illustratorが必要になるのはロゴやあしらいを任されるようになってからです。最初から両方契約しても、片方をほとんど起動しないまま月額だけ払い続ける——これは独学者によくある「もったいない使い方」になります。
費用面でも、AdobeのプランはPhotoshop単体・Illustrator単体・両方を含むコンプリートプランで料金が変わります(具体的な料金やプランは時期によって改定されるため、契約前に必ず公式サイトで最新の内容を確認してください)。最初は目的に合う1本を選び、もう一方が本当に必要になった段階でプランを見直すほうが、無駄なく続けられます。
サブスクは1本から
- 起きること
- 片方をほとんど起動しないまま月額だけ払い続ける
- 学習初期
- ほぼPhotoshopしか触らない人がほとんど
- 足すタイミング
- ロゴやあしらいを任されるようになってから
- 料金
- プランは時期によって改定される。契約前に公式サイトで確認する
図:学習初期に両方へ課金する必要はない
なお、まったく課金せずに練習したい人は、無料の体験版や代替ソフトでツールの感覚をつかんでから判断するのも一つの手です。ただし現場で実際に使われているのはAdobe製品が依然として多いため、本気で仕事を目指すなら、どこかの段階でPhotoshopかIllustratorに触れておくのが安心です。
未経験者はどちらから入って伸びた・挫折したの?
採用・教育の現場で見えてくる一次情報です。機能の話ではなく「人がどう伸びたか」の話なので、ツール選びの参考になります。
伸びた人に共通するのは、 1本のツールで作品を最後まで完成させた経験を早い段階で持っていたこと。Photoshopならバナーを1枚、隅々まで仕上げきる。その「完成させた」体験が自信になり、次のツールにも前向きに進めます。逆に、PhotoshopとIllustratorを同時に薄く触っていた人は、どちらも入門編で止まり、半年経っても作品が1つも完成しない——というケースが目立ちます。
挫折しやすいのは、 道具の習得そのものを目的にしてしまった人。「Photoshopの機能を全部覚えてから作品を作ろう」と考えると、機能解説動画を延々と見続けるだけで手が動かなくなります。実際は、機能は作りながら必要に応じて調べれば十分。「全機能を覚える必要はない。まず1枚作って、足りない機能だけ都度調べる」のが現場の鉄則です。
もう一つ、Illustratorから入って苦戦する人に多いのが、 ベクターやパスの概念につまずいて離脱するパターン。これは本人のセンスの問題ではなく、最初の壁の高さの問題です。だからこそ、Web目的の人にはまず手応えを得やすいPhotoshopが向いています。
採用の本音を言えば、ツールを何本使えるかより「1つでもいいから完成させた作品があるか」「なぜそう作ったかを説明できるか」が見られます。ツールは入口であって、評価されるのはその先のアウトプット。だから入口で迷いすぎず、まず1本に絞って動き出すのが、結局いちばんの近道です。
伸びた人と挫折しやすい人の差
- やったこと
- 1本のツールで作品を最後まで完成させた
- 具体例
- Photoshopでバナーを1枚、隅々まで仕上げきる
- その後
- 完成させた体験が自信になり、次のツールにも進める
- やったこと
- PhotoshopとIllustratorを同時に薄く触る
- 具体例
- 機能を全部覚えてから作ろうとして解説動画を見続ける
- その後
- 半年経っても作品が1つも完成しない
図:評価されるのはツールの本数でなく完成した作品
独学で限界を感じたらどうすればいいの?
ここまで読んで「ツールは分かったけど、自分の作ったものが現場で通用するのか不安」と感じた人もいると思います。これは 独学のいちばんの弱点です。
独学で覚えた我流のまま案件を受け続けると、独立初期は単価がなかなか上がらないケースが多い。原因は「自分の作品を他人の目で見てもらう」工程を省いてしまうこと。ツールの操作は独学で十分身につきますが、 自分のデザインが現場の基準とどれくらいズレているかは、自分では気づけないのです。
ツールの操作習得やデザインの基礎知識は、書籍や無料の解説でかなりのところまで独学でまかなえます。お金を払う価値が大きいのは 「作品へのフィードバックを受ける部分」と「実務の進め方を体系的に教わる部分」。ここを早めに人に頼れるかどうかで、独立後の最初の1年の伸び方は大きく変わります。
「PhotoshopもIllustratorも一通り触ったけれど、ここから先が一人だと伸び悩む」と感じたら、無料のカウンセリングやスクールの相談で第三者の視点を取り入れるのは、遠回りを減らす現実的な選択です。通うかどうかは別として、まず相談して立ち位置を確認するだけでも、次に何を詰めるべきかが見えやすくなります。
ツールを契約する前に「いまの自分にどちらが必要か」を相談してから判断するのも、無駄な課金を避ける一手です。最初から全部を有料で揃える必要はありません。
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まずどっちを選ぶか:目的別の早見表
迷ったときの判断材料を目的別にまとめます。作りたいものに近い行を見れば、最初に深めるべき1本が分かります。
| 作りたいもの | まず深めるツール | 補足 |
|---|---|---|
| Web広告バナー・OGP画像 | Photoshop | 写真合成・文字乗せが中心 |
| 写真の加工・レタッチ | Photoshop | Photoshopの独壇場 |
| ロゴ・サービス名の作字 | Illustrator | 拡大縮小に強いベクターが必須 |
| アイコン・図解イラスト | Illustrator | 線と図形を扱う作業向き |
| サイト・アプリの画面全体 | Figma(+Photoshop) | レイアウトはFigma、画像加工はPhotoshop |
| 名刺・チラシなど印刷物 | Illustrator | 印刷データはベクター前提が多い |
Webサイトやバナーを作りたい人が大多数だと思います。その場合は 「まずPhotoshopを1本に絞って深め、必要になったらIllustratorやFigmaを足す」という順番で進めれば、迷わず動き出せます。
よくある質問
ツール選びでよく出る質問を5問、まとめて整理します。
Q1:PhotoshopとIllustrator、Webデザインならどっちが先ですか?
Webサイトやバナーを作りたいなら、まずPhotoshop(画像加工系)から入るのが現実的です。Web制作の初期に任されやすいバナー制作や写真の加工はPhotoshopで完結する作業が多く、成果も実感しやすいためです。ロゴや印刷物を主に作りたい場合はIllustratorから始めてください。「何を作りたいか」を出発点に選ぶのが失敗しないコツです。
Q2:両方サブスク契約しないとWebデザインはできませんか?
学習を始めたばかりの段階では、両方に課金する必要はありません。ツールは案件をこなしながら自然に増えていくもので、学習初期はほぼPhotoshopだけで足りる人がほとんどです。まず目的に合う1本を選び、もう一方が本当に必要になってからプランを見直すほうが無駄がありません。料金やプランは改定されることがあるため、契約前に公式サイトで最新の内容を確認してください。
Q3:Photoshopでロゴを作ってはいけないのですか?
作れないわけではありませんが、おすすめしません。Photoshopはピクセルベースのため、ロゴを大きく拡大すると輪郭がぼやけます。ロゴは名刺から看板まで様々なサイズで使われるので、拡大しても劣化しないベクターで作れるIllustratorが向いています。現場でもロゴやあしらいはIllustrator、写真まわりはPhotoshopと使い分けるのが一般的です。
Q4:最近よく聞くFigmaはPhotoshopやIllustratorの代わりになりますか?
完全な代わりではなく、役割が違います。Figmaはサイトやアプリの画面全体をデザインする工程に強く、ここ数年で標準になりました。一方、写真の加工はPhotoshop、ロゴや図版はIllustratorが向いています。現場では画面全体のレイアウトをFigmaで組み、その中に置く画像をPhotoshopで作る形で行き来するのが今は一般的です。
Q5:機能を全部覚えてから作品を作ったほうがいいですか?
その進め方はおすすめしません。採用・教育の現場で見る限り、機能の習得を目的にした人ほど手が止まり、作品が完成しないまま離脱しがちです。逆に、まず1枚作ってみて足りない機能だけ都度調べた人のほうが早く伸びています。評価されるのはツールの知識量ではなく、完成させた作品とその意図を説明できる力です。
まとめ:目的を決めて、まず1本に絞る
PhotoshopとIllustratorは「似たソフトの優劣」ではなく 「目的の違う道具」。最後に要点を整理します。
- Webサイトやバナーを作りたいなら、まずPhotoshop(画像加工系)を1本に絞って深める
- 現場ではバナー・写真はPhotoshop、ロゴ・作字・図版はIllustrator、画面全体はFigmaと目的ごとに使い分ける
- 初心者が両方を同時に薄く触るとどちらも中途半端になりやすい。1本から手応えを得るほうが続く
- 学習初期は両方サブスクに課金する必要はない。料金・プランは公式で要確認
- 伸びる人の共通点は1本で作品を最後まで完成させた経験。評価されるのは作品と意図の説明力
- 独学で伸び悩んだら、第三者の目で足りない範囲だけ補うのが遠回りを避ける一手
ツールの操作は独学で十分まかなえますが、「自分の作品が現場で通用するか」だけは自分では気づけません。一人で伸び悩んだと感じたら、早めに第三者の目を借りて足りない範囲だけ補う。これが独立初期の遠回りを避ける、いちばん現実的な進め方です。まずは目的を1つ決めて、最初の1枚を完成させるところから始めてみてください。
ツール選びの前後で、全体の学習順序も押さえておくと独学の遠回りをさらに減らせます。
免責事項
※本記事はWeb制作ツール・学習に関する公開情報と制作現場での実感をもとにした整理です。ソフトの料金・提供プランや学習サービスの内容は変動するため、契約・申し込みの前に必ず各公式サイトの最新情報をご確認のうえご判断ください。
